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第五人格随笔浮想模式上线时间确定 随笔浮想模式怎么玩
作者:南极软件园 发布时间:2025-01-09 15:38:28

第五人格随笔浮想功能即将开启,这是很多小伙伴都期待的一个模式,小编也是整理了一些相关内容,感兴趣的小伙伴快来跟随小编的脚步一起看看吧!

全新玩法功能【随笔浮想】

1月16日维护后,【随笔浮想】这一全新玩法功能将正式与各位访客见面。在这个功能中,访客们不仅可以体验其他玩家创作的地图,还可以发挥自己的想象力,亲自设计和创作地图。通过完成一系列配套活动任务,访客们还可以获得活动涂鸦等奖励。以下是该玩法的详细介绍:

地图模板介绍

创作模板:适用于对原版地图进行深度编辑,包括地图场景和玩法规则。玩家可以自由编辑场景中的所有物件(建筑除外),从而创造出独特的游戏体验。

经典模板:适用于对原版地图仅进行玩法规则的编辑。玩家可以调整密码机、板子等与玩法规则相关的组件,而不改变地图的基本布局。

空白模板:为喜欢从零开始创作的玩家提供了一个空白的画布。玩家需要从头开始设计场景,这为富有创造力的玩家提供了无限的可能性。

此外,随笔浮想编辑器还预填充了1v4经典玩法的事件模板,供访客们根据需要选择使用。

编辑器基础构成简介

工具板块:提供了保存、撤销、还原、多选、复制、试玩等实用工具,帮助访客更高效地进行创作。

组件板块:包含了角色、地图特色物件、几何体、机关功能类物件、环境特效等多种组件,未来还将持续增加更多物件,以丰富玩家的创作素材。

规则板块:涵盖了胜利目标、全局规则、队伍编辑等功能,允许访客设定影响游戏全局流程的规则,从而创造出多样化的游戏玩法。

编辑器事件逻辑简介

在随笔浮想编辑器中,各类组件功能和规则的事件栏旁都设有收发标记。蓝色标记表示事件发送,访客可以在有蓝色标记的事件栏填写事件,当相关条件满足时,该事件就会被触发。黄色标记表示事件接收,访客可以在有黄色标记的事件栏填写事件,当接收到该事件后,相应的操作就会执行。这种机制使得玩家能够更加灵活地设计事件之间的逻辑关系,创造出复杂的互动效果。

编辑器进阶功能简介

胜利目标:访客可以为每个队伍设定独特的胜利目标和达成条件,这些目标会清晰地显示在对应队伍的角**面上方,让玩家在游戏过程中更有目标感。

全局规则:访客可以自由设定使游戏以平局结束的事件,以及游戏开始时会自动触发的事件,从而为游戏增添更多不确定性和趣味性。

预设方案:访客可以选择密码机、狂欢之椅、地窖和出生点的预设方案,确保地图的完整性和可玩性,避免出现因地图元素缺失而导致的游戏体验不佳的情况。

队伍编辑:通过队伍编辑功能,访客可以自由调整游戏的队伍数量和队员分配,创造出不同规模和形式的游戏模式。

特殊物件展示-几何体:访客可以自由定义几何体的大小、颜色、材质等属性,为场景设计提供更多的可能性,使地图更加贴合特定的玩法需求。

功能组件展示-计数器:计数器能够记录事件发送的次数,帮助访客在玩法设计中实现各种基于次数的逻辑判断和效果触发。

功能组件展示-计时器:计时器可以精确地记录游戏中的时间流逝,为访客提供了一个强大的时间管理工具,使得基于时间的玩法设计变得更加简单和直观。

路点显示:通过打开路点显示功能,访客可以清晰地观察到地图内部哪些位置是可行走的,从而更好地规划角色的移动路径和地图的布局。

地图边界:利用地图边界功能,访客可以调整地图锚点的位置,从而控制求生者和监管者的技能道具的使用范围,增加游戏的策略性和挑战性。

雾效调节:通过雾效调节功能,访客可以控制求生者和监管者的视野范围,创造出不同的视觉效果和游戏氛围,增加游戏的神秘感和紧张感。

地图滤镜:地图滤镜设置功能允许访客随心所欲地改变庄园的氛围,无论是阴森恐怖还是温馨浪漫,都能通过滤镜轻松实现,为玩家带来更加丰富的视觉体验。

准备大厅

随笔浮想玩法为访客们精心准备了一个可容纳最多十名玩家的准备大厅。在这里,玩家可以与其他玩家交流创作心得,分享自己的地图作品,也可以一起讨论游戏策略,为即将开始的游戏做好充分的准备。

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